Consequências Sonic Boom: Rise of Lyric
- GeekTube Lucas
- 11 de fev. de 2016
- 2 min de leitura

A franquia Sonic vem tentando apostar na gameplay em 3D já faz um tempo, para tornar o game mais inovador, igualmente a proposta dos Marios atuais, entretanto, o resultado nunca é muito positivo igual aos seus em 2D. Em 2014, a franquia Sonic, da Sega lançou o game, desenvolvido pela Big Red Button, o Sonic Boom para Wii U, que se tratava de mais um game Sonic em 3D. O Sonic Boom foi considerado o pior game da franquia. Um fator bem desagradável foi que o Studio Big Red Button que desenvolveu o game teve grandes críticas, a Sega também, mas em menor foco. Em entrevista da Big Red Button à Polygon foi justificado pelo Studio como motivo de tantos problemas no game a mudança radical nos designer dos personagens da franquia Sonic, com uma tentativa de inovar os personagens mas mantendo as principais características deles. Ainda indagado por eles foi dito que os fãs do Sonic tem grande zelo pela franquia, pois cresceram com eles e tem afeto e quando há mudanças tão radicais como essas o retorno do feedback dos fãs pode ser um tanto desagradável. Um fato a ser lembrado é que o game lançou todo bugado, esse ponto não foi dito na entrevista, eu não comprei o game em consequência disso e do seu preço caro, alias, eu até gostei do game pelo pouco que joguei, achei mediano e em decorrência dos bugs péssimo. De uma forma geral na entrevista foi destacado o infeliz fracasso do game. Em decorrência desse fracasso, a Big Red Button passou pela possibilidade da crise do Studio, muito desemprego e críticas a respeito da produção do game. Depoimentos da Big Red Button a respeito do game: “a Sega é "corajosa" em sua vontade de evoluir seu personagem vovô, algo que não poderíamos ver da Nintendo, que se mantém fiel na fórmula do encanador italiano". "O que eu percebi é que Sonic tem uma relação muito complicada com seus fãs e com a indústria. Muitas pessoas criaram fortes laços com Sonic por terem crescido junto com ele e têm sentimentos associados a ele. [...] Uma vez que tentamos fazer algo diferente, alguns apoiaram fortemente e outros não." “ todas as mudanças de desenho e foco efetuadas por Sonic Boom foram feitas em conjunto com a Sega, e o máximo de cuidado e esforço foi colocado no projeto. Eles quiseram trabalhar mais com a personalidade de Sonic e dos outros personagens. Evidentemente lamentou o fracasso do título, que ocorreu muito provavelmente por eles tentarem ter feito algo diferente”
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